Skaner — karta klubowa i Google Wallet
This content is not available in your language yet.
Otwórz Główne → Skaner w panelu administratora lub trenera. Trener korzysta z przyznanego zakresu grup; poziom Tylko obecności również pozwala skanować.
Pilotaż Akademii AR — płatność i karta klubowa
Dział zatytułowany „Pilotaż Akademii AR — płatność i karta klubowa”W bieżącym pilotażu skan sprawdza rozliczenie karnetu. Nie zapisuje obecności, nie odejmuje wejścia i nie otwiera bramki.
Administrator otwiera Ustawienia kart i skanera, włącza Karty Google Wallet i skaner oraz wybiera Zapisz. W tym samym miejscu może wybrać kolor karty; logo i nazwa pochodzą z profilu klubu. Po włączeniu rodzic widzi na Starcie PWA imienną kartę uprawnionej osoby i przycisk Dodaj do Google Wallet. Google nadal działa w trybie demo z listą testerów.
Wybierz Skanuj NFC albo Skanuj QR. Wynik rozróżnia karnet rozliczony, nieopłacony, wygasły, zawieszony, próbny i brak karnetu. Samo przypisanie lub data ważności nie potwierdzają wpłaty. Przycisk Opłać karnet online pokazuje kod do Opłat danej osoby: uczestnik lub rodzic skanuje go i kończy płatność na swoim telefonie po zalogowaniu. Można też otworzyć Opłaty przyciskiem na karcie Google Wallet. Skaner nie pobiera pieniędzy samodzielnie. Po zapłacie wybierz Sprawdź ponownie.
Opis obecności i bramki poniżej dotyczy pozostałych klubów oraz wcześniejszego etapu pilotażu AR.
Aplikacja mobilna — podstawowy panel kadry w wersji testowej
Dział zatytułowany „Aplikacja mobilna — podstawowy panel kadry w wersji testowej”W przygotowanej wersji aplikacji Klubownika wybierz Przełącz panel. Zobaczysz wyłącznie panele wynikające z Twoich ról w klubie: rodzica lub uczestnika, instruktora oraz klubu. Wybór jest zapamiętywany osobno dla konta i klubu. Panel rodzica zachowuje dotychczasowe funkcje, a panele kadry udostępniają na tym etapie trzy podstawowe zakładki:
- Wejście QR — wybierz dzisiejsze zajęcia grupy i zeskanuj osobisty kod uczestnika. Obowiązują te same zasady karnetu i zapisu co w Check-in WWW.
- Obecności — wybierz dzisiejsze zajęcia, sprawdź listę i oznacz obecność lub nieobecność. Uprawnienia i zapis potwierdza serwer.
- Karty Wallet — pilotaż Akademii AR: NFC lub zapasowy QR sprawdza rozliczenie karnetu, a przycisk płatności pokazuje kod do Opłat na telefonie rodzica. Ten skan nie zapisuje obecności ani nie otwiera bramki.
W testowym Androidzie NFC działa na tym samym ekranie aplikacji; nie przechodzi do osobnego czytnika. Wystawianie karty pozostaje w PWA rodzica. To przyrost do odbioru na telefonie, jeszcze bez publikacji w sklepach; podstawowa lista zajęć obejmuje dzisiejsze zajęcia grupowe. Pełny odbiór logowania i skanu nowego ekranu pozostaje otwarty.
Pierwotny samodzielny tryb czytnika USB jest wyłączony i pokazuje komunikat kierujący do Kart Wallet w aktualnej aplikacji. Nie przyznaje wejścia ani nie zapisuje obecności na podstawie dawnego tokenu urządzenia.
Skanowanie
Dział zatytułowany „Skanowanie”- 1 Wybierz Skanuj QR i pokaż aparatowi stały kod uczestnika albo QR z karty Google Wallet.
- 2 W pilotażu Akademii AR możesz wybrać Skanuj NFC. Telefon z Androidem musi mieć zainstalowany czytnik pilota Klubownika. Po przyłożeniu karty z drugiego telefonu wrócisz do Skanera; zalogowanie w Klubowniku jest wymagane.
- 3 Komunikat bramki pojawia się wyłącznie w klubie z modułem Kontrola dostępu. Administrator włącza opcję Otwieraj bramkę po skanie w ustawieniach tego modułu. Domyślnie jest wyłączona.
Serwer sprawdza kartę, wymagane dokumenty, uprawnienie do wejścia i karnet. Następnie zapisuje obecność na aktualnych otwartych zajęciach grupy uczestnika. Brak karnetu, niedostępne zajęcia, unieważniona karta albo błąd połączenia nie uruchamiają bramki.
Zaległości podlegają ustawieniom obecności klubu: kontrola może być wyłączona, wyświetlać ostrzeżenie albo blokować zapis. Wymagany poziom i ubezpieczenie karnetu również są sprawdzane. Uczestnicy próbni zachowują zasady wejścia próbnego. Przy włączonej bramce obowiązują dodatkowo reguły kontroli dostępu.
Komunikat Obecność była już zapisana oznacza, że drugi odczyt nie dopisał kolejnej obecności i nie odjął następnego wejścia. NFC oraz QR tej samej karty korzystają ze wspólnego zapisu.
Po poprawnym skanie w klubie z włączonym otwieraniem pojawi się Polecenie bramki wysłane. To jeszcze nie jest potwierdzenie wykonania. Naciśnij Odśwież, aby odczytać wynik urządzenia. Ponowny skan tej samej osoby na tych samych zajęciach nie wysyła drugiego impulsu.
Klub bez kontroli dostępu nie widzi komunikatów bramki. W takim klubie Skaner służy do sprawdzania karnetu i obecności.
